Robótica
Pensar, programar y resolver jugando
Construcción, programación y retos por equipos. Una actividad que despierta el pensamiento lógico y la creatividad tecnológica.
Actividad extraescolar tecnológica
La tecnología como herramienta para crear
La academia de Robótica acerca a los alumnos al pensamiento computacional de forma práctica y divertida, convirtiendo la tecnología en una herramienta para crear y no solo para consumir.
Montan, programan y prueban sus propios proyectos, aprendiendo a resolver problemas, trabajar en equipo y aprender de los errores con paciencia y curiosidad.
Datos de la actividad
- 🤖Robótica y programación
- 🧩Retos por equipos
- 🕗Una tarde por semana
- 👦Por niveles y edades
- 💻Material y kits incluidos
- 📅Inscripción a comienzo de curso
En el aula
Qué se aprende
De la idea al proyecto que funciona, paso a paso.
🧱
Construcción
Montaje de robots y mecanismos por bloques. Comprenden cómo funcionan las máquinas que les rodean.
💻
Programación
Iniciación a la programación por bloques, adaptada a cada edad, para dar vida a sus creaciones.
🧩
Retos y proyectos
Desafíos por equipos que entrenan la lógica, la creatividad y el trabajo colaborativo.
Robótica y Programación

¡A programar!
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